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DRY リファクタリング ソフトウェア設計

DRY修正とは何か──言葉の意味と進め方を紐解く

DRY, Don't Repeat Yourselfとは、コードや仕様・ドキュメントなどに散らばる知識の重複を減らす設計の指針である。本記事ではDRY修正を、そうした重複を見つけ、抽出・ライブラリ化・テンプレートや設定への寄せ集めなどで解いていくリファクタリングと設計判断と定義し、静的解析・レビュー・メトリクスによる検出、手法ごとのトレードオフ、LLM/A…

2026年4月5日10時30分
markdown frontmatter AI

Webの更新もマークダウンで良いのでは?Markdownについて調べてみた。Markdown中心のMovable Type的発想で更新できるアプリをつくってみようかな

AIの登場でMarkdownファイルに触れる機会が増え、Web更新も「もうMarkdownでよいのでは」と感じる場面が多くなりました。そうした流れの中で、WordPressの代わりに、現代的なMarkdown中心のMovable Type的発想で更新できるアプリを作れないかと考えるようになりました。そこであらためて「そもそもMarkdownとは何か」を整理…

2026年3月31日22時25分
Rust 素数 データ可視化

巨大範囲の素数リストを高速生成し、π(x) / Gap / Density / Spiralで可視化できるRust製Windowsアプリ Sosu-Seisei-2

巨大範囲の素数リストを高速に作れるGenerator機能と、素数の性質を体験できる分析ツール群 π(x) / Gap / Density / Spiral機能を備えています。手軽に高校~大学レベルの素数の分布を確認できます。起動もWidnowsでexeを実行するだけです。専用ツールをUbuntuなどでビルドしなくてすぐにWindowsで体験できます。

2025年12月16日22時6分
OvenMediaEngine 作ったもの 良かったもの

OvenMediaEngineで手軽に?WebRTCの送受信ができました。遅延0.5秒程度です。最近OBSがWHIPに対応しましたよね。コーデックはH264とH265で送信できました。個人レベルでWebRTCが利用できる時代です。

ovenmediaengineは、webrtcやllhlsなどのプロトコルに対応した、オープンソースの低遅延ライブストリーミングサーバーです。 rtmp、srt、rtspなど多様なプロトコルからの入力に対応し、アダプティブビットレート (abr) 変換も可能です。 実際の低遅延や規模や安定性に関しては構成やチューニング次第です。 ovenmediaengi…

2025年9月15日23時4分
Wordpress 作ったもの 良かったもの

Wordpressのクラシックエディターの編集画面の明朝体をPゴシックにするWPプラグインを作ったよ!

私のwordpressのクラシックエディターは、いつも文字が明朝体になります。これが困ります。記事公開ではpゴシック調です。そのため記事作成中の文字のイメージと、実際の公開されたコンテンツのイメージが把握しづらいのです。 面倒なことにカスタムcssから、明朝体をpゴシックにできません。子テーマやfunction.phpなどをカスタマイズすれば、強制的に変更…

2025年9月15日10時40分
その他

WebRTC(Web Real-Time Communication)とWHIPとWHEPについてまとめてみた。簡単にWebRTCが使えるようになったね

webrtc(web real-time communication)は、ウェブブラウザやモバイルアプリ間で、プラグイン不要のまま音声・映像・データをリアルタイムにやり取りできるオープンな技術群です。 双方向の通話やビデオ会議など、即時性が重要なユースケースに最適化されています。適切な条件下では、遅延を150ミリ秒未満に抑えることも現実的です。 ピア・ツー…

2025年9月13日23時58分
UE5 作ったもの 良かったもの

Gemini 2.5 Flash Image(Nano Banana)モードで写真を線画にしたら、だいぶ品質が良い線画が出力されました。UE5の背景を線画にして漫画のように合成してみた。

生成系aiで漫画風の背景である線画を作る方法は無数にあります。stable diffusion、controlnet、chatgpt、clipdropなど。。。もっとあるでしょう実際にやってみるとフォトリアルだったり、細部がごちゃごちゃしたりします。イマイチです。設定を詰めてゆくと上手くゆくのかもですが。 さて2025年9月にgemini 2.5 flas…

2025年9月13日17時6分
その他

2025年amazonアソシエイトのリンクをWebに掲載するときの注意事項:5年ぶりぐらいにAmazonアソシエイトを掲載しようかなと調べてみた件

**景表法(ステルスマーケティング)**や 外部送信規律 の解釈は、個人ブログでも境界事例があります。 法的判断は記事ではなく最新の官公庁・amazon の記述・専門家 に依頼してください(本記事はあくまで当時の整理メモです)。 2025 年時点の「pr 表記を記事頭に」は安全寄りの運用例であり、 必須要件の網羅的リストではありません 。 2010年ぐらい…

2025年8月30日23時38分

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Rust 素数 データ可視化

巨大範囲の素数リストを高速生成し、π(x) / Gap / Density / Spiralで可視化できるRust製Windowsアプリ Sosu-Seisei-2

巨大範囲の素数リストを高速に作れるGenerator機能と、素数の性質を体験できる分析ツール群 π(x) / Gap / Density / Spiral機能を備えています。手軽に高校~大学レベルの素数の分布を確認できます。起動もWidnowsでexeを実行するだけです。専用ツールをUbuntuなどでビルドしなくてすぐにWindowsで体験できます。

2025年12月16日22時6分
OvenMediaEngine 作ったもの 良かったもの

OvenMediaEngineで手軽に?WebRTCの送受信ができました。遅延0.5秒程度です。最近OBSがWHIPに対応しましたよね。コーデックはH264とH265で送信できました。個人レベルでWebRTCが利用できる時代です。

ovenmediaengineは、webrtcやllhlsなどのプロトコルに対応した、オープンソースの低遅延ライブストリーミングサーバーです。 rtmp、srt、rtspなど多様なプロトコルからの入力に対応し、アダプティブビットレート (abr) 変換も可能です。 実際の低遅延や規模や安定性に関しては構成やチューニング次第です。 ovenmediaengi…

2025年9月15日23時4分
Wordpress 作ったもの 良かったもの

Wordpressのクラシックエディターの編集画面の明朝体をPゴシックにするWPプラグインを作ったよ!

私のwordpressのクラシックエディターは、いつも文字が明朝体になります。これが困ります。記事公開ではpゴシック調です。そのため記事作成中の文字のイメージと、実際の公開されたコンテンツのイメージが把握しづらいのです。 面倒なことにカスタムcssから、明朝体をpゴシックにできません。子テーマやfunction.phpなどをカスタマイズすれば、強制的に変更…

2025年9月15日10時40分
UE5 作ったもの 良かったもの

Gemini 2.5 Flash Image(Nano Banana)モードで写真を線画にしたら、だいぶ品質が良い線画が出力されました。UE5の背景を線画にして漫画のように合成してみた。

生成系aiで漫画風の背景である線画を作る方法は無数にあります。stable diffusion、controlnet、chatgpt、clipdropなど。。。もっとあるでしょう実際にやってみるとフォトリアルだったり、細部がごちゃごちゃしたりします。イマイチです。設定を詰めてゆくと上手くゆくのかもですが。 さて2025年9月にgemini 2.5 flas…

2025年9月13日17時6分

#UE5

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UE5 作ったもの 良かったもの

Gemini 2.5 Flash Image(Nano Banana)モードで写真を線画にしたら、だいぶ品質が良い線画が出力されました。UE5の背景を線画にして漫画のように合成してみた。

生成系aiで漫画風の背景である線画を作る方法は無数にあります。stable diffusion、controlnet、chatgpt、clipdropなど。。。もっとあるでしょう実際にやってみるとフォトリアルだったり、細部がごちゃごちゃしたりします。イマイチです。設定を詰めてゆくと上手くゆくのかもですが。 さて2025年9月にgemini 2.5 flas…

2025年9月13日17時6分
RealityCapture RealityScan UE5

無償で使えるフォトグラメトリ最先端技術:RealityScan(旧RealityCapture)の使い方と3Dモデル作成のステップバイステップガイドで高品質な3Dモデルを作ってみよう!

今日はRealityScan(リアリティスキャン)で簡単に高品質な3Dモデルを作る操作方法を説明します。RealityScanは、さまざまな入門用チュートリアルがあります。大抵は難しく気持ちが萎えます。そこでもっとも簡単にかつ、その後の理解につながるポイントをしっかりと抑えた説明をします。

2025年8月30日15時51分
UE5

UE5の統計データstat unitの読み方や、負荷・ボトルネックの調べ方の基礎を説明、毎回自動的に統計データを表示する方法を紹介

UE5にて動作がカクツクとき、何が原因で負荷が発生しているのか調べる必要があります。本記事では統計データであるstat unitの項目の読み方、統計データから負荷ボトルネックを特定する基本、統計データの毎回自動表示する方法を説明します。 動作のボトルネック調査の第一歩は「stat unit」など統計データです。コンソールに「stat unit」を入力する方…

2024年8月25日17時30分
UE5

Unreal Engine 5でWindows向けVRアプリのパッケージ化:パソコンとHMDでVRアプリを作って簡単に視聴してみよう

Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、Windows環境でヘッドマウントディスプレイ(HMD)対応のアプリケーションを作成し、パッケージ化する方法について説明します。パッケージ化すると他のWindowsマシンで実行可能になります。システムやゲームとして配布することができます。VR設定を適用することで、HMDを使った体験が可能になります。

2024年7月21日21時6分