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一眼レフでRAWブラケット撮影で、HDR合成してHDR形式でHDRを書き出した32bitの幅広いダイナミックレンジを持つHDRデータで、明るさを全部保存
RAWデータのHDR合成を紹介します。HDRはさまざまな種類がありすぎて、正直よくわかりませんよね。RAWデータのHDR合成とは、複数の露出レベルで撮影されたRAW画像データを組み合わせて、ハイダイナミックレンジ(HDR…
2024年1月14日
作ったもの
デスクトップ画面を動画で軽量に素早くキャプチャーできるWebM(VP9対応)動画キャプチャーソフトウェアHoneycam
Honeycamは、アニメーションGIFソフトウェアとして紹介されることが多いです。WebMの書き出しもできます。WebMのほうがずっと軽く滑らかな動画になるので、デスクトップ画面を動画で軽量に素早くキャプチャーできる…
2024年1月14日
良かったもの
Unreal Engine 5で4K以上の高品質で高解像度な動画を再生したい場合はMP4やMOVよりEXRファイルがお勧め
Unreal Engine 5で動画再生するときに、どんなフォーマットが良いか悩みます。MOVなどのコンテナをサポートしていなかったり4K以上の解像度を上手く再生できなかったりします。大容量で高速なストレージがあるなら…
2024年1月13日
UE5
UE5(Unreal Engine 5)で自由な形状に動画を表示できるカーブスクリーンの作り方を紹介します。
UE5(Unreal Engine 5)で自由な形状に動画を表示できるカーブスクリーンの作り方を紹介します。前回記事のMedia Plate機能にて、記事内では紹介していませんが、メッシュ形状で球体を選んで角度を指定することで、カ…
2024年1月9日
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UE5のレベル内に動画をアクター(スクリーン)に配置して再生する2つの方法。Media Plateを使うと簡単に動画を配置再生できます。
2024年1月8日UE5.3.2を使った記事です。UE5のレベル内に動画をアクター(スクリーン)に配置して再生する方法を紹介します。動画を配置して再生する方法は大きく2つあります。古い方法は動画を読み込んでブループリ…
2024年1月8日
UE5
その4:2024年Unreal Engine 5.3を使用したOculus Meta Quest 3 MR(カラーパススルー)APKアプリ開発環境の構築と設定方法
前回、Oculus Meta Quest 3の開発環境を整えるためにAndroid toolsなどセットアップしました。今回は、カラーパススルー機能など動かしてみたいと思います。 Oculus meta Quest3でカラーパススルーで表示 Un…
2024年1月4日
UE5
その3:2024年Unreal Engine 5.3を使用したOculus Meta Quest 3 APKアプリ開発環境:Android Studio設定とUE5のSDK/NDK/JDKのバージョンや設定インストール方法
2024年1月3日時点の記事です。前回はOculus linkを使いmeta3でVRプレビューをいろいろ試しました。今度はmeta3にて、スタンドアローンでアプリを動作させたくUE5で開発環境を整えました。開発環境の準備は、慣れて…
2024年1月4日
UE5
シン・レンタルサーバーでWordPressとTCDを使って独自ドメインのブログサイトを構築
ブログサービスの選択 5年ぶりにレビューサイトでも作ろうと思いまして、まずブログサイトを作ります。WordPressでWebサイト作りたいなって人は参考ください。ブログもさまざまなサービスがあります。 主なブログサ…
2024年1月2日
作ったもの
買うと絶対後悔する10インチ以下の超小型ノートパソコンNetbook OneGx1 Pro
買うと絶対後悔するのが、10インチ以下の超小型ノートパソコン(もしくはネットブック)です。2021年10月に仕事で小型のシステムで4K60pの映像を処理する何それがありまして、検証のためにOne-Netbook OneGx1 Proを…
2024年1月2日
後悔したもの
Einstar 3D Scanner実機レビュー2022-2023年でもっともコストパフォーマンスに優れた使える(かもしれない)レベルの格安3Dスキャナーかも。がしかし!!
2022年から2023年にかけて1000ドルクラスの3Dスキャナー市場で注目されているのがEinstar 3D Scannerです。このスキャナーはShining 3Dによって製造され、同社の高額なEinScanシリーズの技術をより手頃な価格で提供…
2024年1月2日
後悔したもの
フォトグラメトリ撮影を効率化!ベルボンのマルチアングルユニットV4-unit IIレビュー。無くても良いけどあると便利ですな
卓上フォトグラメトリに最適なマルチアングルユニットを紹介します。ベルボン(Velbon)のマルチアングルユニット「V4-unit II」です。これがあるとフォトグラメトリの撮影作業の効率化が図れます。すごく便利です…
2024年1月2日
良かったもの
Unreal Engine 5.3 (UE5.3) を使用してHigh Dynamic Range(HDR)の中間データを作成してみた&UE5で高品質な映像を書き出すための追加設定
本記事は、2023年12月24日時点のものです。UE5.3(unrealengine5.3.2)の映像をOpenColorIO (OCIO)の設定を利用して、ST2084-P3-D65の設定にてHigh Dynamic Range (HDR)の中間データとしてMovie Render Queueで書き…
2024年1月2日
UE5
UE5(Unreal Engine5)マテリアルのインスタンス化を使うと、3Dモデルのメタリック(Metallic)やラフネス(Roughness)の数値をスライドで変更して、目で見ながら馴染みを確認できます。便利ですね。
UE5(Unreal Engine5)で、マテリアルのインスタンス化を使うと、少し簡単だけ簡単にメタリック(Metallic)やラフネス(Roughness)の数値をスライドで変更できます。マテリアルのプロパティを効率的に管理するた…
2024年1月2日
UE5
その2:Unreal Engine 5 (UE5)とmeta Quest 3で一人称視点で、自由にVRワールドをHMDで視聴するセットアップ方法
前回の記事では、UE5(Unreal Engine 5)のVR(HMD)プレビューの表示方法を三人称視点で説明しました。今回は一人称視点に変更して、キャラクターも変更する方法について説明します。UE5(Unreal Engine 5)で予め…
2024年1月2日
UE5
その1:Unreal Engine 5 (UE5)とmeta Quest 3で三人称視点で、自由にVRワールドをHMDで視聴するセットアップ方法
meta Quest3とUnreal Engine 5 (UE5) を使ってワールドを自由に移動できるVRプレビューの設定方法を検証します。Windows環境にてOculus linkで検証しました。最新のmeta Quest 3を使って、好きなバーチャル空間を自…
2024年1月2日
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