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  • UE 側の NDI 受信とモバイル送信アプリの組み合わせは版依存です。プラグインとアプリ双方のリリースノートを確認してください。
  • iOS/Android のカメラ権限・バックグラウンド挙動・解像度プリセットは OS アップデートで変わります。
  • NDI の利用規約と帯域要件は環境ごとに再確認してください。

前回USBカメラ3台をNDI化してネットワークに送信しました。それら3本の映像を受信して、点キーでカメラを切り替える表示アプリをUE5で作ってみます。 前回USBカメラ3台をNDI化してネットワークに送信 https://riragon.com/ubuntu22-04-gstreamer-ndi-sdk-gst-plugin-ndi/ UE5(Unreal Engine 5)でNDIを受信して表示する方法 https://riragon.com/unreal-engine-5-ndi-reception-display-guide/ UE5.2を起動して、次のようなプロジェクトを作りました。CameraActorを4つ。NDIスクリーンを3つです。 事前にNDIプラグインをONにしております。 NDIの受信設定も3つ作成しておきました。 点キーを押すとカメラが切り替わるブループリントを作成しました。 0なら全体。1なら左のカメラ、2なら中央、3なら右といった感じです。最初だけ全体を表示します。 映像に残像が出るので以下をNoneにしています。 こんな感じにNDIカメラの映像を切り替えできました。実用性という点では、あまり良い使い方ではないかもしれません。 しかしNDIIOのエラー出てしまい、、アプリの書き出しができず。。。断念。それから30時間ぐらい思考錯誤にて解決しました。まず以下のNDIIOエラーが出てBUILD FAILEDします。 Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'NDIIO'... This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool UATHelper: パッケージ化 (Windows): BUILD FAILED 正しくNDIIOプラグインをパッケージ化できていないようです。そこでUE_5.2のフォルダー内にあったNDIIOをプロジェクト内に移動しました。コピーではなく移動です。元のフォルダーを残さないで移動します。 C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\NDIIO
↓UE5.2のプロジェクトフォルダーndiplayer05だった場合 C:\Users----\Documents\Unreal Projects\ndiplayer05
にPluginsを作成して、NDIIOフォルダーを丸ごと移動しました。これでビルドできました。 以上からプラグインを移動したことで認識しました。

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