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    <title>riragon</title>
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    <description>riragon の記事と制作メモ</description>
    <language>ja</language>
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      <title>リミナルスペースとブレインロットの背景</title>
      <link>/blog/liminal-space-brainrot/</link>
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      <description>ブレインロット feat. 重音テトの背景から、リミナルスペースの魅力を考えました。生成AIで作った類似画像と、静止画を動画にする効果を短くまとめます。</description>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 23:14:00 +0000</pubDate>
      <category>liminal space</category>
      <category>AI生成</category>
      <category>ブレインロット</category>
      <category>考察</category>
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      <title>バイブコーディング時代、ゴッドオブジェクトが実はGOODオブジェクトなんじゃないか。なんて思ったりした</title>
      <link>/blog/llm-god-object-technical-report/</link>
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      <description>LLM時代の開発では、ゴッドオブジェクトは小規模な試作や一人開発では速い一方、機能、権限、秘密、監査が増えると急に壊れやすくなります。バイブコーディングとの相性、分割へ移る判断基準、代替設計まで簡単に整理しました。</description>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 15:58:00 +0000</pubDate>
      <category>LLM</category>
      <category>AIエージェント</category>
      <category>バイブコーディング</category>
      <category>アーキテクチャ</category>
      <category>考察</category>
    </item>
    <item>
      <title>Webの更新もマークダウンで良いのでは？Markdownについて調べてみた。Markdown中心のMovable Type的発想で更新できるアプリをつくってみよう</title>
      <link>/blog/markdown-origins-to-ai-content-architecture/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/markdown-origins-to-ai-content-architecture/</guid>
      <description>LLMの登場でMarkdownファイルに触れる機会が増え、Web更新も「もうMarkdownでよいのでは」と感じる場面が多くなりました。そうした流れの中で、WordPressの代わりに、現代的なMarkdown中心のMovable Type的発想で更新できるアプリを作れないかと考えるようになりました。そこであらためて「そもそもMarkdownとは何か」って何だろうと調べた記事です。</description>
      <pubDate>Tue, 31 Mar 2026 22:25:00 +0000</pubDate>
      <category>markdown</category>
      <category>frontmatter</category>
      <category>AI</category>
      <category>ドキュメント</category>
      <category>Web運営</category>
      <category>考察</category>
    </item>
    <item>
      <title>巨大範囲の素数リストを高速生成し、π(x) / Gap / Density / Spiralで可視化できるRust製Windowsアプリ Sosu-Seisei-2</title>
      <link>/blog/sosu-seisei-2-prime-generator-analysis-tools/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/sosu-seisei-2-prime-generator-analysis-tools/</guid>
      <description>巨大範囲の素数リストを高速に作れるGenerator機能と、素数の性質を体験できる分析ツール群 π(x) / Gap / Density / Spiral機能を備えています。手軽に高校～大学レベルの素数の分布を確認できます。起動もWidnowsでexeを実行するだけです。専用ツールをUbuntuなどでビルドしなくてすぐにWindowsで体験できます。</description>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 22:06:00 +0000</pubDate>
      <category>Rust</category>
      <category>素数</category>
      <category>データ可視化</category>
      <category>Windowsアプリ</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>OvenMediaEngineで手軽に？WebRTCの送受信ができました。遅延0.5秒程度です。最近OBSがWHIPに対応しましたよね。コーデックはH264とH265で送信できました。個人レベルでWebRTCが利用できる時代です。</title>
      <link>/blog/ovenmediaengine-how-to-webrtc/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/ovenmediaengine-how-to-webrtc/</guid>
      <description>ovenmediaengineは、webrtcやllhlsなどのプロトコルに対応した、オープンソースの低遅延ライブストリーミングサーバーです。 rtmp、srt、rtspなど多様なプロトコルからの入力に対応し、アダプティブビットレート (abr) 変換も可能です。 実際の低遅延や規模や安定性に関しては構成やチューニング次第です。 ovenmediaengin…</description>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 23:04:00 +0000</pubDate>
      <category>OvenMediaEngine</category>
      <category>WebRTC</category>
      <category>映像配信</category>
      <category>良かったもの</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>Wordpressのクラシックエディターの編集画面の明朝体をPゴシックにするWPプラグインを作ったよ！</title>
      <link>/blog/wp-classic-editor-gothic-font-plugin/</link>
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      <description>私のwordpressのクラシックエディターは、いつも文字が明朝体になります。これが困ります。記事公開ではpゴシック調です。そのため記事作成中の文字のイメージと、実際の公開されたコンテンツのイメージが把握しづらいのです。 面倒なことにカスタムcssから、明朝体をpゴシックにできません。子テーマやfunction.phpなどをカスタマイズすれば、強制的に変更で…</description>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 10:40:00 +0000</pubDate>
      <category>Wordpress</category>
      <category>プラグイン</category>
      <category>Web運営</category>
      <category>作ったもの</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>Claude Codeでubuntu24.04のマイクラサーバーを自動でアップデート＆Aikar's Flags改良しました。費用は１ドルでした。Clauda Code系は未来を感じるね</title>
      <link>/blog/use-claude-code-minecraft-update/</link>
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      <description>Claude CodeでUbuntu 24.04上のMinecraftサーバーを自動アップデート。Aikar’s FlagsでJVMを調整し、低コストで高速化した手順と注意点を解説します。</description>
      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 23:24:00 +0000</pubDate>
      <category>Claude Code</category>
      <category>AIエージェント</category>
      <category>minecraft</category>
      <category>ubuntu</category>
      <category>サーバー</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>WebRTC（Web Real-Time Communication）とWHIPとWHEPについてまとめてみた。簡単にWebRTCが使えるようになったね</title>
      <link>/blog/web-real-time-communication-whip-whep/</link>
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      <description>webrtc（web real-time communication）は、ウェブブラウザやモバイルアプリ間で、プラグイン不要のまま音声・映像・データをリアルタイムにやり取りできるオープンな技術群です。 双方向の通話やビデオ会議など、即時性が重要なユースケースに最適化されています。適切な条件下では、遅延を150ミリ秒未満に抑えることも現実的です。 ピア・ツー・…</description>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2025 23:58:00 +0000</pubDate>
      <category>WebRTC</category>
      <category>WHIP</category>
      <category>WHEP</category>
      <category>映像配信</category>
      <category>考察</category>
    </item>
    <item>
      <title>Gemini 2.5 Flash Image(Nano Banana)モードで写真を線画にしたら、だいぶ品質が良い線画が出力されました。UE5の背景を線画にして漫画のように合成してみた。</title>
      <link>/blog/ue5-managa-nano-banana/</link>
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      <description>生成系aiで漫画風の背景である線画を作る方法は無数にあります。stable diffusion、controlnet、chatgpt、clipdropなど。。。もっとあるでしょう実際にやってみるとフォトリアルだったり、細部がごちゃごちゃしたりします。イマイチです。設定を詰めてゆくと上手くゆくのかもですが。 さて2025年9月にgemini 2.5 flash…</description>
      <pubDate>Sat, 13 Sep 2025 17:06:00 +0000</pubDate>
      <category>UE5</category>
      <category>AI生成</category>
      <category>Gemini</category>
      <category>映像制作</category>
      <category>作ったもの</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>2025年amazonアソシエイトのリンクをWebに掲載するときの注意事項：5年ぶりぐらいにAmazonアソシエイトを掲載しようかなと調べてみた件</title>
      <link>/blog/guidelines-for-posting-amazon-associates-links-on-the-web-2025/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/guidelines-for-posting-amazon-associates-links-on-the-web-2025/</guid>
      <description>**景表法（ステルスマーケティング）**や 外部送信規律 の解釈は、個人ブログでも境界事例があります。 法的判断は記事ではなく最新の官公庁・amazon の記述・専門家 に依頼してください（本記事はあくまで当時の整理メモです）。 2025 年時点の「pr 表記を記事頭に」は安全寄りの運用例であり、 必須要件の網羅的リストではありません 。 2010年ぐらいに…</description>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2025 23:38:00 +0000</pubDate>
      <category>Amazonアソシエイト</category>
      <category>Web運営</category>
      <category>広告</category>
      <category>その他</category>
    </item>
    <item>
      <title>超簡単！難解なGoogle Analytics 4(GA4) を AI（GPT）でアクセス分析＆対策できるワークフロー・BigQueryなしの最短セットアップを紹介</title>
      <link>/blog/google-analytics-ga4-gpt-workflow-2025/</link>
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      <description>難解なGA4のデータをGPTに読み込ませて状況を解説してもらいました。結果、とても分かりやすくGOODでした。Google AnalyticsとAIを連携させるツールはいくつかあるようですが、多くはBigQueryとの連携やAPIを使うなど、少し難しいことが多いです。ここでは超簡単にGoogle AnalyticsをAIで分析してみます。</description>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2025 17:05:00 +0000</pubDate>
      <category>GA4</category>
      <category>アクセス解析</category>
      <category>AI</category>
      <category>Web運営</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>無償で使えるフォトグラメトリ最先端技術：RealityScan（旧RealityCapture）の使い方と3Dモデル作成のステップバイステップガイドで高品質な3Dモデルを作ってみよう！</title>
      <link>/blog/realitycapture-3d-tukaikata/</link>
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      <description>今日はRealityScan（リアリティスキャン）で簡単に高品質な3Dモデルを作る操作方法を説明します。RealityScanは、さまざまな入門用チュートリアルがあります。大抵は難しく気持ちが萎えます。そこでもっとも簡単にかつ、その後の理解につながるポイントをしっかりと抑えた説明をします。</description>
      <pubDate>Sat, 30 Aug 2025 15:51:00 +0000</pubDate>
      <category>RealityCapture</category>
      <category>RealityScan</category>
      <category>フォトグラメトリ</category>
      <category>3Dモデル</category>
      <category>UE5</category>
    </item>
    <item>
      <title>AIと人間の文章は、もはや見分けがつきません。手書きかワープロかを比較した時代のように、もうすぐAIで書いている文章かどうかも問わない時代になると感じます。</title>
      <link>/blog/ai-llm-seisei-shousetu/</link>
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      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。本記事の手順・画面・バージョン表記・外部リンクなどは、公開時点のものです。ソフトウェアの更新・api変更・uiの改定などにより、 現在は当てはまらない・再現しない場合があります 。実機での作業や契約・課金に関わる内容は、必ず各公式の最新情報で確認してください。 aiと人間の文章は、もはや見分けがつきま…</description>
      <pubDate>Sun, 9 Mar 2025 10:27:00 +0000</pubDate>
      <category>AI</category>
      <category>LLM</category>
      <category>AI生成</category>
      <category>文章生成</category>
      <category>考察</category>
    </item>
    <item>
      <title>数万個のファイル名を作っと書き換えできるミニアプリ</title>
      <link>/blog/a-mini-application-that-can-create-and-rewrite-tens-of-thousands-of-file-names/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/a-mini-application-that-can-create-and-rewrite-tens-of-thousands-of-file-names/</guid>
      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。本記事の手順・画面・バージョン表記・外部リンクなどは、公開時点のものです。ソフトウェアの更新・api変更・uiの改定などにより、 現在は当てはまらない・再現しない場合があります 。実機での作業や契約・課金に関わる内容は、必ず各公式の最新情報で確認してください。 数万個のファイル名をさくっと書き換えでき…</description>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2025 22:27:00 +0000</pubDate>
      <category>Rust</category>
      <category>Windowsアプリ</category>
      <category>ファイル操作</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rustで電卓アプリを作る！プログラム未経験者でもRustでアプリを作って遊べるよ。初心者向けの簡単なRustビルド方法を説明します。難しい話はゼロ</title>
      <link>/blog/rust-ai-make/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/rust-ai-make/</guid>
      <description>OpenAIのo1登場以降AIが素晴らしく偽プログラマーが大量に登場しております。そのような偽プログラマーの1人ですが、今日はRustでミニアプリを作ってみましょう。AIはdeepseekなり好きなものを使いましょう。o1が安定でしょうね。Ubuntu環境でもよいですが、結局のところ偽プログラマーとしてはWindowsが簡単でよいです。</description>
      <pubDate>Tue, 11 Feb 2025 13:33:00 +0000</pubDate>
      <category>Rust</category>
      <category>Windowsアプリ</category>
      <category>AI</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>プロジェクト全体の情報をJsonファイルにしてChatGPT o1やo1 Proへ伝える便利ツール「gpt-text-read」</title>
      <link>/blog/gpt-text-read/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/gpt-text-read/</guid>
      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。 chatgpt のモデル名・添付ファイル可否・コンテキスト上限 は記事執筆（o1 / o1 pro 言及）以降も変わっています。同じワークフローがそのまま使えない場合があります。 gpt-text-read 自体は github の readme とリリースで最新の挙動を確認してください（ui や設…</description>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2025 15:04:00 +0000</pubDate>
      <category>Rust</category>
      <category>LLM</category>
      <category>ドキュメント</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>ゴミのような中華系4G LTE Wifi USBドングルが本当に動作するか試してみた</title>
      <link>/blog/4g-lte-wifi-usb/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/4g-lte-wifi-usb/</guid>
      <description>そこでAmazonで購入したゴミのような中華系4G LTE Wifi USBドングルが本当に動作するか試してみました。USBドングル系では、ピクセラなどが有名ですが10000円以上するので買う気になりません。LTEバンドが適合すれば、それなりに通信するでしょう。Amazonで購入したゴミのような中華系4G LTE Wifi USBドングルは4000円ぐらいです。</description>
      <pubDate>Sun, 3 Nov 2024 22:36:00 +0000</pubDate>
      <category>リモート操縦</category>
      <category>RCカー</category>
      <category>4G LTE</category>
      <category>ネットワーク</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>素数の出現比率の偏りを検証してみた！20秒で1から100億（10,000,000,000）の11桁の自然数の中から、素数4億5505万2,511（455,052,511）個を見つけるRustプログラム。巨大な素数生成アプリとしても使えます</title>
      <link>/blog/ssosu-kenshou-sakusei-katayori/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/ssosu-kenshou-sakusei-katayori/</guid>
      <description>20秒で1から100億（10,000,000,000）の11桁の自然数の中から、素数4億5505万2,511（455,052,511）個を見つけるRustプログラムを作ってみました。ネットワークやGPUを使ったりアルゴリズムを改良することでもっと高速になるでしょう。
本記事の趣旨は、ChatGPTなどのAIの可能性についてです。プログラムが有無を問わず、何か専門分野の研究などを加速させる力があるでしょう。学生や子供でも世界的な発見ができる新しい時代を感じます。まさに新しいツールです。</description>
      <pubDate>Sun, 3 Nov 2024 19:44:00 +0000</pubDate>
      <category>Rust</category>
      <category>素数</category>
      <category>データ可視化</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>第4回：RCカーをリモート操作、送信機と受信機を作りネットワーク越し/5G/VPNでRCカーを操作してみよう</title>
      <link>/blog/04-network-remote-rccar-test/</link>
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      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。 raspberry pi os・python・各種ライブラリの版は更新されます。公式のセットアップ手順とパッケージ名で再確認してください。 rc 用モータードライバ・ゲームパッド・配線は型番によって仕様が異なります。電源容量と実機接続を必ず見直してください。 通信は wi-fi・モバイル回線・ルータ…</description>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2024 10:39:00 +0000</pubDate>
      <category>リモート操縦</category>
      <category>RCカー</category>
      <category>Raspberry Pi</category>
      <category>VPN</category>
      <category>ネットワーク</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>第3回：RCカーをリモート操作、Raspberry PiにてTAMIYA1/12RC XBランチボックスのモーターとサーボを動かしてみよう</title>
      <link>/blog/03-rccar-remote-moter-sarvo-test/</link>
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      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。 raspberry pi os・python・各種ライブラリの版は更新されます。公式のセットアップ手順とパッケージ名で再確認してください。 rc 用モータードライバ・ゲームパッド・配線は型番によって仕様が異なります。電源容量と実機接続を必ず見直してください。 通信は wi-fi・モバイル回線・ルータ…</description>
      <pubDate>Sat, 28 Sep 2024 09:44:00 +0000</pubDate>
      <category>リモート操縦</category>
      <category>RCカー</category>
      <category>Raspberry Pi</category>
      <category>GPIO</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>第2回：RCカーをリモート操作、Raspberry PiにてTAMIYA1/12RC XBランチボックスのモーターを動かしてみよう</title>
      <link>/blog/02-raspberry-pi-rc-tamiya-moter-usb/</link>
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      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。 raspberry pi os・python・各種ライブラリの版は更新されます。公式のセットアップ手順とパッケージ名で再確認してください。 rc 用モータードライバ・ゲームパッド・配線は型番によって仕様が異なります。電源容量と実機接続を必ず見直してください。 通信は wi-fi・モバイル回線・ルータ…</description>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 10:43:00 +0000</pubDate>
      <category>リモート操縦</category>
      <category>RCカー</category>
      <category>Raspberry Pi</category>
      <category>GPIO</category>
      <category>モーター</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>第1回：RCカーをリモート操作、Raspberry PiにてGPIOでサーボを動かしてみよう</title>
      <link>/blog/01-raspberry-pi-4-usbpad-sarvo/</link>
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      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。 raspberry pi os・python・各種ライブラリの版は更新されます。公式のセットアップ手順とパッケージ名で再確認してください。 rc 用モータードライバ・ゲームパッド・配線は型番によって仕様が異なります。電源容量と実機接続を必ず見直してください。 通信は wi-fi・モバイル回線・ルータ…</description>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 18:30:00 +0000</pubDate>
      <category>リモート操縦</category>
      <category>RCカー</category>
      <category>Raspberry Pi</category>
      <category>GPIO</category>
      <category>サーボ</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>第0回：RCカーをリモート操作：Raspberry Pi4でTAMIYA 1/12RC XB ランチボックスカーをリモート制御する準備</title>
      <link>/blog/00-raspberry-pi4-remote/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/00-raspberry-pi4-remote/</guid>
      <description>RCカーをリモート操作：Raspberry Pi4でTAMIYA 1/12RC XB ランチボックスカーをリモート制御する準備
RCカーやローバーなどリモート操作を学んでゆきます。リモート操作に関する技術は、多種多様な方法があります。目的によっても使用するべき技術は変化するでしょう。わかりやすく初級から上級までの段階ごとに説明しています。</description>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 15:03:00 +0000</pubDate>
      <category>リモート操縦</category>
      <category>RCカー</category>
      <category>Raspberry Pi</category>
      <category>GPIO</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>UDPソケットで信号をリアルタイム処理</title>
      <link>/blog/udp%E3%82%BD%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A7%E4%BF%A1%E5%8F%B7%E3%82%92%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E5%87%A6%E7%90%86/</link>
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      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。 python の版により socket / asyncio の推奨パターンや非推奨 api が変わります。公式ドキュメントで確認してください。 遅延・ジッター・パケットロスはネットワーク環境に強く依存します。本番相当の負荷では別途計測してください。 記事のサンプルを運用に載せる場合は、認証・暗号化・…</description>
      <pubDate>Sat, 21 Sep 2024 23:14:00 +0000</pubDate>
      <category>UDP</category>
      <category>リアルタイム通信</category>
      <category>リモート操縦</category>
      <category>Raspberry Pi</category>
      <category>Python</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>超簡単、設定不要、UE5でVirtual Camera VCAM（バーチャルカメラ、仮想カメラ）の簡単なセットアップ方法</title>
      <link>/blog/ue5-virtual-camera-vcam-settei-tukaikata/</link>
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      <description>Unreal Engine 5.4でVirtual Camera（Vcam）の簡単な使い方を紹介します。数年前は複雑な設定が必要でしたが今は何も設定が不要です。VCAM（バーチャルカメラ、仮想カメラ）とは、UE5内のカメラをiPhoneやiPadを使って、UE5内の仮想カメラを操作できます。</description>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2024 23:20:00 +0000</pubDate>
      <category>UE5</category>
      <category>VCAM</category>
      <category>映像制作</category>
      <category>iPhone</category>
    </item>
    <item>
      <title>Raspberry Pi 5（ラズパイ5）でマインクラフトサーバー（minecraft-server）を作って、サービスを自動起動させてみた</title>
      <link>/blog/minecraft-server-raspberry-pi-5-java-edition/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/minecraft-server-raspberry-pi-5-java-edition/</guid>
      <description>Raspberry Pi 5（ラズパイ5）でマインクラフトサーバー（minecraft-server）を作りました。数年ぶりにサーバーを立てて遊ぼうとなりまして、使い道に困っているRaspberry Pi 5を使います。マインクラフトは、いろいろなタイプがあります。PCで遊ぶ向けのJava Edition、ゲーム機で遊ぶConsole Editionです。どうやら最近はBedrock Editionという両プラットフォームで遊べるタイプもあるようです。以下は昔ながらのJava Editionでubuntu24.04にインストールします。</description>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2024 08:38:00 +0000</pubDate>
      <category>minecraft</category>
      <category>Raspberry Pi 5</category>
      <category>サーバー</category>
      <category>ubuntu</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>WindowsでFAT32フォーマットするならRufus。簡単にしっかりFAT32でフォーマットできます。</title>
      <link>/blog/fat32-windows-rufus/</link>
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      <description>未だに古いシステムでSDなどのメディアを使うときにFAT32へのフォーマットが必要になります。困りますよ。WindowsだとなぜかFAT32のフォーマットが出てきません。</description>
      <pubDate>Tue, 27 Aug 2024 22:54:00 +0000</pubDate>
      <category>Windows</category>
      <category>Rufus</category>
      <category>FAT32</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>UE5の統計データstat unitの読み方や、負荷・ボトルネックの調べ方の基礎を説明、毎回自動的に統計データを表示する方法を紹介</title>
      <link>/blog/ue5-fukatokutei-statunit-yomikata/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/ue5-fukatokutei-statunit-yomikata/</guid>
      <description>UE5にて動作がカクツクとき、何が原因で負荷が発生しているのか調べる必要があります。本記事では統計データであるstat unitの項目の読み方、統計データから負荷ボトルネックを特定する基本、統計データの毎回自動表示する方法を説明します。
動作のボトルネック調査の第一歩は「stat unit」など統計データです。コンソールに「stat unit」を入力する方法もありますが、①画面の左上のメニューをクリックします。②統計データ、③Engine、④FPSにチェック、⑤UnitとUnitGraphにチェックを入れます。簡単な方をお使いください。</description>
      <pubDate>Sun, 25 Aug 2024 17:30:00 +0000</pubDate>
      <category>UE5</category>
      <category>パフォーマンス</category>
      <category>最適化</category>
    </item>
    <item>
      <title>AmazonでおなじみのELPのUSBカメラ：Ubuntuにてカメラ設定を変更するコマンド一覧</title>
      <link>/blog/amazon-elp-usb-ubuntu/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/amazon-elp-usb-ubuntu/</guid>
      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。 ubuntu のカーネル・v4l2・udev の挙動は版により変わります。カメラが認識しない場合はリリースノートとドライバ情報を確認してください。 uvc カメラの解像度・フレームレート・同期方式は機種依存です。ベンダー仕様と v4l2-ctl 等での実測を併用してください。 記事は特定の elp …</description>
      <pubDate>Sun, 18 Aug 2024 21:08:00 +0000</pubDate>
      <category>USBカメラ</category>
      <category>ubuntu</category>
      <category>v4l2</category>
      <category>映像制作</category>
      <category>その他</category>
    </item>
    <item>
      <title>朝までしっかり寝れた：エアコンの動作音がうるさくて寝れない。そんな時はシリコン粘土みたいな耳栓macksのearplugで騒音を低減できた</title>
      <link>/blog/nerenai-eakon-urusai-mimisen/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/nerenai-eakon-urusai-mimisen/</guid>
      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。 イヤホン・ケーブルの型番・販売終了・代替品はメーカー方針で変わります。仕様表は公式の最新情報を確認してください。 エアコンの電源周波数ノイズ対策は設置環境と配線経路に依存します。記事の対策はあくまで一例です。 聴感の評価は再生機器と聴力に依存します。医療的な聴覚の問題は専門家に相談してください。 最…</description>
      <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 16:15:00 +0000</pubDate>
      <category>生活改善</category>
      <category>耳栓</category>
      <category>レビュー</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>Raspberry Pi 5でRTMP配信、HVECやハードウェアエンコードできないなんて、、、どうしたものだろうか。</title>
      <link>/blog/raspberry-pi-5-rtmp/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/raspberry-pi-5-rtmp/</guid>
      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。 raspberry pi os・ffmpeg などの版とパッケージ構成は変わりやすいです。公式リリースノートと推奨ビルド手順で確認してください。 rtmp 配信は配信先サービスの仕様変更の影響を受けます。エンドポイント・認証・非推奨化の有無を最新ドキュメントで確認してください。 発熱と電源要求は世代…</description>
      <pubDate>Thu, 15 Aug 2024 22:02:00 +0000</pubDate>
      <category>Raspberry Pi 5</category>
      <category>RTMP</category>
      <category>映像配信</category>
      <category>gstreamer</category>
      <category>後悔したもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>Raspberry Pi 5を密閉された防水ケースに入れて、CPU負荷を100％にして温度上昇を調べてみた。Raspberry Pi 5はかなり熱くなるなぁ</title>
      <link>/blog/raspberry-pi-5-bousui-case/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/raspberry-pi-5-bousui-case/</guid>
      <description>note ! 本記事は公開から 1年以上 経過しています。 防水ケースの型番・公称規格（ip 等）はメーカー表記と取り付け条件に依存します。購入ページの仕様とレビューを改めて確認してください。 raspberry pi 5 の発熱と端子配置は公式ボードと筐体設計で干渉しやすいです。実物でのクリアランスを確認してください。 筐体メーカーの互換表は更新されます。…</description>
      <pubDate>Thu, 15 Aug 2024 10:55:00 +0000</pubDate>
      <category>Raspberry Pi 5</category>
      <category>冷却</category>
      <category>レビュー</category>
      <category>作ったもの</category>
      <category>後悔したもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>ChatGPTで生成したイラスト（サラリーマン）をCharacter Creator 4でフルCG化してみた</title>
      <link>/blog/chatgpt-3dcgmodel/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/chatgpt-3dcgmodel/</guid>
      <description>Character Creator 4を使ってAIで作成したサラリーマンから3Dモデルを作成してみます。ChatGPTでサラリーマンを作成しました。これを3Dモデルにしてみましょう。Character Creator 4 (CC4) は、Reallusion が開発した3Dキャラクター作成ソフトウェアです。iClone 8と一緒に利用するソフトウェアです。</description>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2024 21:49:00 +0000</pubDate>
      <category>ChatGPT</category>
      <category>AI生成</category>
      <category>Character Creator</category>
      <category>3DCG</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>VOICEPEAKとiClone8を使って3Dキャラクターをリップシンクをして自由にしゃべらせてみた！金、金、金、課金課金課金、強化強化強化。。</title>
      <link>/blog/voicepeak-iclone8/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/voicepeak-iclone8/</guid>
      <description>VOICEPEAKとiClone8で3Dキャラクターをしゃべらせてみます。iClone 8とCharacter Creator 4 を一言でまとめると、リアルタイム3Dアニメーションとキャラクター作成ソフトウェアです。ちなみにreallusionのiClone8とCharacter Creator4は、一見いいな～と思っても購入しない方が良いです。50％OFFクーポンとか、組み合わせで割引があって600ドルぐらいで永久ライセンスが購入できるように見えます。しかし満足に何かをするには、金、金、金、金、購入、購入、購入が必要です。2000ドルぐらい使ってもいいけど～。という覚悟をもった人にお勧めです。</description>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2024 06:37:00 +0000</pubDate>
      <category>VOICEPEAK</category>
      <category>iClone</category>
      <category>3DCG</category>
      <category>AI音声</category>
      <category>後悔したもの</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>想像より自然で購入してしまったVOICEPEAK、いわゆるAI音声合成ソフトです。買い取り＆商用可能であることも良い点です。実際にテキストを音声にしてみました。ご確認あれ</title>
      <link>/blog/voicepeak_onsei_sample_review/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/voicepeak_onsei_sample_review/</guid>
      <description>1年ぐらい前にテキストを音声にするVOICEPEAKを購入しました。いわゆるAI音声合成ソフトです。AI音声はさまざまなタイプがあり、昔ながらのロボットみたいな読み上げソフトもあれば、ボーカロイド、ゆっくりなど様々です。いろいろ比べた結果、バランスが良く高品質だったのでVOICEPEAKを購入しました。また買い取り＆商用可能であること良い点です。</description>
      <pubDate>Mon, 12 Aug 2024 23:18:00 +0000</pubDate>
      <category>VOICEPEAK</category>
      <category>AI音声</category>
      <category>レビュー</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>子供の家のドアの鍵閉め忘れを無くせる！玄関のドアをオートロック化できるSwitchBot スマートロックPro</title>
      <link>/blog/ddoa-simewasure-nakusu-switchbot/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/ddoa-simewasure-nakusu-switchbot/</guid>
      <description>玄関のドアをオートロック化できるSwitchBot スマートロックProを購入しました。購入した理由は、子供たちが家のドアに鍵を閉め忘れるからです。果たして役に立つのか？？ITホームデバイスであるスマートロックは、従来のアナログな玄関ドアの鍵をデジタル化できるアイテムです。鍵による物理的な開錠から、指紋認証や番号やカードキーで開錠できるようになります。</description>
      <pubDate>Mon, 12 Aug 2024 14:54:00 +0000</pubDate>
      <category>SwitchBot</category>
      <category>スマートホーム</category>
      <category>レビュー</category>
      <category>後悔したもの</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>7年前に総額70万円ぐらいで購入したSony α7R3を7年間使ってみた思い出を振り返る：高い買い物で損をしたのかどうか？</title>
      <link>/blog/2017-sony-%CE%B17r3/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/2017-sony-%CE%B17r3/</guid>
      <description>2017年発売のSony α7R3を購入してから7年もたちました。7年前に購入したSony α7R3が良かったものか振り返ってみます。当時のメディアの記事を見ると37万です。レンズも24-70mmのFE 24-70mm F2.8 GMレンズを同時に購入しました。25万ぐらいでしょうか。ストレージや周辺機器も購入して70万ぐらいだった記憶です。高いですね。。。</description>
      <pubDate>Thu, 25 Jul 2024 14:54:00 +0000</pubDate>
      <category>カメラ</category>
      <category>写真</category>
      <category>レビュー</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>Unreal Engine 5でWindows向けVRアプリのパッケージ化：パソコンとHMDでVRアプリを作って簡単に視聴してみよう</title>
      <link>/blog/ue5-pcvr-app-pack/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/ue5-pcvr-app-pack/</guid>
      <description>Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、Windows環境でヘッドマウントディスプレイ（HMD）対応のアプリケーションを作成し、パッケージ化する方法について説明します。パッケージ化すると他のWindowsマシンで実行可能になります。システムやゲームとして配布することができます。VR設定を適用することで、HMDを使った体験が可能になります。</description>
      <pubDate>Sun, 21 Jul 2024 21:06:00 +0000</pubDate>
      <category>UE5</category>
      <category>VR</category>
      <category>Meta Quest 3</category>
      <category>Windows</category>
    </item>
    <item>
      <title>ダークウェブに流出した情報からパスワードを守るSticky Password（スティッキーパスワード）ダークウェブにパスワードが流出しても自己防衛できる。めずらしい買い取り永久ライセンスでありがたい</title>
      <link>/blog/protect-your-passwords-from-information-leaked-on-the-dark-web/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/protect-your-passwords-from-information-leaked-on-the-dark-web/</guid>
      <description>Sticky Password（スティッキーパスワード）は、パスワード管理ソフトです。Sticky Passwordにアクセスするマスターキーを一つ設定することで、さまざまなパスワードにアクセスできる仕組みです。
Sticky Passwordのダークウェブ監視機能があります。この機能を使えば、 Crossword Cyber​​security PLC によるダークウェブモニタリングで、ダークウェブに流出しているパスワードをチェックして警告してくれます。ダークウェブにパスワードが流出しても変更して自己防衛できます。</description>
      <pubDate>Sat, 6 Jul 2024 11:46:00 +0000</pubDate>
      <category>パスワード管理</category>
      <category>セキュリティ</category>
      <category>レビュー</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>簡単にUE5でディスプレイメントマップ（Displacement Map）を設定追加する方法、難しいブループリントやTessellationの設定も不要</title>
      <link>/blog/ue5-kantan-displacementmap/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/ue5-kantan-displacementmap/</guid>
      <description>UE5で簡単にディスプレイメントマップ（Displacement Map）を設定する方法を紹介します。ディスプレイメントマップは、テクスチャのマップを使用してオブジェクトのメッシュの実際の形状を変形させることで、表面に本物の凹凸を作り出します。これによりリアルな影や光の反射が生成されます。それと比較して、ノーマルマップはオブジェクトの実際の形状を変えることなく、影の濃さなどを変化させることで、視覚的に凹凸があるように見せます。</description>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 20:03:00 +0000</pubDate>
      <category>UE5</category>
      <category>テクスチャー</category>
      <category>マテリアル</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>UE5のマテリアル設定（テクスチャー）でノーマルマップ (Normal Map)、ラフネスマップ (Roughness Map) の強さを数字で変更する方法を紹介</title>
      <link>/blog/ue5-nomalmap-henkou/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/ue5-nomalmap-henkou/</guid>
      <description>UE5のマテリアル設定（テクスチャー）で、ノーマルマップ (Normal Map)、ラフネスマップ (Roughness Map) の強さを数字で変更する方法を紹介します。簡易な調整になりますがノーマルマップ の画像を変更せずに、影の濃さなどを簡単に調整できます。
まず石柄の3つのテクスチャーを用意しました。ディフューズマップ (Diffuse Map)、ノーマルマップ (Normal Map)、ラフネスマップ (Roughness Map) です。</description>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 19:32:00 +0000</pubDate>
      <category>UE5</category>
      <category>テクスチャー</category>
      <category>マテリアル</category>
    </item>
    <item>
      <title>2つの3Dモデルの位置ズレを解消！CloudCompareを使った精密位置合わせガイド、3Dモデルをぴったり重なるように合わせる方法を紹介</title>
      <link>/blog/fix-misaligned-3d-models-with-cloudcompare/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/fix-misaligned-3d-models-with-cloudcompare/</guid>
      <description>このブログでは、CloudCompareを使用して2つの3Dモデルの位置ズレを解消する方法を紹介します。特徴点を比較し、精密に位置を合わせる手順をわかりやすく解説します。フォトグラメトリや他の3Dソフトウェアで作成したモデルの位置合わせに役立つガイドです。</description>
      <pubDate>Sun, 30 Jun 2024 15:31:00 +0000</pubDate>
      <category>CloudCompare</category>
      <category>3Dモデル</category>
      <category>フォトグラメトリ</category>
      <category>その他</category>
    </item>
    <item>
      <title>商用OK完全無料の3DモデルをPoly HavenからDLしてUE5に取り込んで使ってみよう！</title>
      <link>/blog/3dmodels-free-ue5/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/3dmodels-free-ue5/</guid>
      <description>3Dアセットや3Dモデルを無料で配布しているPoly Havenの3Dモデル素材を実際に使ってみます。Poly Havenは無料でありながらクオリティがとても高いのが特徴です。Poly Havenについて詳しく見てみましょう。</description>
      <pubDate>Sun, 23 Jun 2024 14:44:00 +0000</pubDate>
      <category>blender</category>
      <category>UE5</category>
      <category>3Dモデル</category>
      <category>Poly Haven</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>Unreal Engine 5のHDRI Backdropの使い方とメリット | 簡単リアルライティング</title>
      <link>/blog/unreal-engine-5-hdri-backdrop/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/unreal-engine-5-hdri-backdrop/</guid>
      <description>unreal engine 5のHDRI Backdrop（High Dynamic Range Image バックドロップ）は、360°エクイレクタングラ形式のHDR画像を背景として利用します。背景画像を環境光として扱えるため、複雑な設定なくリアルなライティングを簡単に再現できます。
全天球に最適なエクイレクタングラ形式を使いますが、宙に浮いた映像ではなく地面に影を落とす使い方をすることが多いでしょうから半球的なドームもしくはキューブマップを利用することになります。EnviroDome、EnviroBoxSharp、EnviroBoxなどが用意されています。</description>
      <pubDate>Sun, 23 Jun 2024 13:50:00 +0000</pubDate>
      <category>HDRI</category>
      <category>UE5</category>
      <category>ライティング</category>
      <category>映像制作</category>
    </item>
    <item>
      <title>商用OK完全無料のPBRマテリアルテクスチャーをPoly HavenからDLしてUE5に取り込んで使ってみよう！</title>
      <link>/blog/free-pbr-poly-haven/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/free-pbr-poly-haven/</guid>
      <description>Poly HavenからPBRテクスチャーをダウンロードしてUE5で使ってみよう
Poly Havenにアクセスして、Texturesをクリックします。</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2024 23:28:00 +0000</pubDate>
      <category>blender</category>
      <category>UE5</category>
      <category>PBR</category>
      <category>テクスチャー</category>
      <category>Poly Haven</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>商用OK完全無料のHDRI（High Dynamic Range Images）を無料で配布サイトPoly Havenから、実際にHDRIをDLしてUE5に取り込んで背景に使ってみよう！</title>
      <link>/blog/free-hdri-ue5-tukaikata/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/free-hdri-ue5-tukaikata/</guid>
      <description>HDRI（High Dynamic Range Images）を無料で配布しているPoly HavenのHDRI素材を実際に使ってみます。Poly Havenですが無料で配布かつクオリティがとても高いのが特徴です。Poly Havenについて詳しく見てみましょう。</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2024 13:48:00 +0000</pubDate>
      <category>HDRI</category>
      <category>UE5</category>
      <category>Poly Haven</category>
      <category>映像制作</category>
      <category>作ったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>実機レビュー2023年Vivobook Pro 16X OLED K6604JI、3か月使った良い点・悪い点、分解して増設もOK</title>
      <link>/blog/vivobook-pro-16x-oled-k6604ji/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/vivobook-pro-16x-oled-k6604ji/</guid>
      <description>ASUS Vivobook Pro 16X OLED K6604JI (K6604JI-MX099W)の実機レビューです。3か月実際に使いました。良い点、悪い点など評価をお伝えいたします。また記事後半では、分解してメモリとストレージを増設する方法も紹介します。ASUS Vivobook Pro OLEDモデルを購入しようと考えている方は参考にどうぞ。</description>
      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 13:54:00 +0000</pubDate>
      <category>PC</category>
      <category>レビュー</category>
      <category>ASUS</category>
      <category>良かったもの</category>
    </item>
    <item>
      <title>RealityCapture のAlignment Settings（アラインメントセッティング）について</title>
      <link>/blog/realitycapture-alignment-settings/</link>
      <guid isPermaLink="true">/blog/realitycapture-alignment-settings/</guid>
      <description>フォトグラメトリーで一番最初に行うアライメント処理について説明します。アラインメント（Alignment ）とは、複数の画像からカメラの位置や向きを特定する処理です。alignment Settingsより、撮影方法が大切です。アライメントがダメなものはダメで、良いものは良い結果になります。設定を変えてもアライメントの結果はあまり変わりません。アライメントが上手くゆく撮影方法を確立するほうが重要です。</description>
      <pubDate>Sun, 16 Jun 2024 22:11:00 +0000</pubDate>
      <category>RealityCapture</category>
      <category>フォトグラメトリ</category>
      <category>3Dモデル</category>
      <category>その他</category>
    </item>
    <item>
      <title>三角メッシュを四角メッシュに変換する方法-Blender「Triangles to Quads」ツールでワンタッチでできます</title>
      <link>/blog/sankaku-shikaku-mesh-henkan/</link>
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      <description>Blenderで「Triangles to Quads」を使うと三角メッシュを四角メッシュにできます。三角メッシュを四角メッシュに変換する方法を説明します。3DCGソフトウェアによって三角メッシュのみに対応しているものもあり、四角メッシュで取り込んでも三角メッシュに変換されたりします。</description>
      <pubDate>Sat, 15 Jun 2024 23:02:00 +0000</pubDate>
      <category>blender</category>
      <category>3Dモデル</category>
      <category>モデリング</category>
      <category>その他</category>
    </item>
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      <title>完全な球体の3DモデルのUVマップを印刷向けに管理しやすい形に変換する方法</title>
      <link>/blog/kyutai-insatuvmap/</link>
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      <description>球体のUVマップを印刷用にコントロールする方法のメモ書きです。UVマップは良くわからん勢なので、低レベルな解説です。UVマップを完全に理解している人には、単純な問題でしょう。
完全な球体の3DモデルのUVマップを印刷向けに管理しやすい形に変換する方法を考えました。まずBlenderでUV球を作るとします。</description>
      <pubDate>Sun, 9 Jun 2024 19:42:00 +0000</pubDate>
      <category>3dcoat</category>
      <category>blender</category>
      <category>UVマップ</category>
      <category>3Dモデル</category>
      <category>作ったもの</category>
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