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フォトグラメトリ撮影を効率化!ベルボンのマルチアングルユニットV4-unit IIレビュー。無くても良いけどあると便利ですな
卓上フォトグラメトリに最適なマルチアングルユニットを紹介します。ベルボン(Velbon)のマルチアングルユニット「V4-unit II」です。これがあるとフォトグラメトリの撮影作業の効率化が図れます。すごく便利です…
Unreal Engine 5.3 (UE5.3) を使用してHigh Dynamic Range(HDR)の中間データを作成してみた&UE5で高品質な映像を書き出すための追加設定
本記事は、2023年12月24日時点のものです。UE5.3(unrealengine5.3.2)の映像をOpenColorIO (OCIO)の設定を利用して、ST2084-P3-D65の設定にてHigh Dynamic Range (HDR)の中間データとしてMovie Render Queueで書き…
UE5(Unreal Engine5)マテリアルのインスタンス化を使うと、3Dモデルのメタリック(Metallic)やラフネス(Roughness)の数値をスライドで変更して、目で見ながら馴染みを確認できます。便利ですね。
UE5(Unreal Engine5)で、マテリアルのインスタンス化を使うと、少し簡単だけ簡単にメタリック(Metallic)やラフネス(Roughness)の数値をスライドで変更できます。マテリアルのプロパティを効率的に管理するた…
その2:Unreal Engine 5 (UE5)とmeta Quest 3で一人称視点で、自由にVRワールドをHMDで視聴するセットアップ方法
前回の記事では、UE5(Unreal Engine 5)のVR(HMD)プレビューの表示方法を三人称視点で説明しました。今回は一人称視点に変更して、キャラクターも変更する方法について説明します。UE5(Unreal Engine 5)で予め…
その1:Unreal Engine 5 (UE5)とmeta Quest 3で三人称視点で、自由にVRワールドをHMDで視聴するセットアップ方法
meta Quest3とUnreal Engine 5 (UE5) を使ってワールドを自由に移動できるVRプレビューの設定方法を検証します。Windows環境にてOculus linkで検証しました。最新のmeta Quest 3を使って、好きなバーチャル空間を自…